Vidar

Bringers of Demise
  • Ilość dodanej zawartości

    2461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

1 obserwujący

O Vidar

  • Ranga
    Erpegzekutor potworów

Profile Information

  • Gender Male
  • Location On the mote of dust

Ostatnie wizyty

13800 wyświetleń profilu

Aktualizacja statusu

Zobacz wszystkie aktualizacje Vidar

  1. Tyranny - dość ciekawa historia przeplatana niewiarygodnie wręcz upierdliwymi walkami.

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. Vidar

      Vidar

      Trudno powiedzieć, jestem mniej więcej w drugiej połowie drugiego (na trzy) aktu i gram jakieś 10-15 godzin.

    3. Thomas Ufnal Crowlake

      Thomas Ufnal Crowlake

      Niewiarygodnie upierdliwymi? Nie miałem takiego wrażenia. Znaczy jakoś mniej miodne te walki niż w Baldursach czy nawet Pillarsach może, ale co najmniej znośne na mój gust.

    4. Vidar

      Vidar

      Przeszkadza mi konieczność wyboru pomiędzy wyłączonym AI i koniecznością niańczenia każdej postaci z osobna, albo włączonym AI ignorującym połowę rozkazów. Miałem parę sytuacji, kiedy wydawałem rozkaz użycia konkretnej umiejętności, przełączałem się na kogoś innego, a ułamek sekundy później pierwsza postać atakuje zupełnie innego przeciwnika. Do tego dochodzi wrogie AI, które potrafi skupiać się na jednej postaci, więc mój poważny Fatebinder cosplayuje Benny'ego Hilla, gdy reszta postaci próbuje zatrzymać jednego wroga któremu naprawdę zależy, by moje lore czy subterfuge było zbyt niskie w następnej konwersacji. To, że nie ma jasnej informacji ile można jeszcze oberwać, by nie dostać wound (zamiast logicznie zadawać je kiedy HPki spadną do zera) to też jakieś nieporozumienie.

    5. Thomas Ufnal Crowlake

      Thomas Ufnal Crowlake

      Z AI faktycznie brzmi kijowo, ja zawsze gram na ręcznym wydawaniu rozkazów (przy 4 postaciach nie ma tragedii), więc może dlatego to dla mnie nie problem.

      A woundy dostajesz kiedy spadniesz do krytycznie niskiego poziomu afair. Mi to akurat pasuje, odrobina nieprzewidywalności jest spoko.

    6. Vidar

      Vidar

      Brak wyraźnie zaznaczonego poziomu na którym wpada wound jest zdecydowanie porażką osób odpowiedzialnych za UI.

    7. Pokaż następne komentarze  5 więcej