Kamiru

Bohaterscy Gracze
  • Ilość dodanej zawartości

    1
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

O Kamiru

  • Ranga
    Przechodzień
  1. Fabuła: Przedstawiam wam autorski świat - w XXIV wieku cywilizacja jaką znamy upadła, a resztki ludzkości wstąpiły pod sztandar Partii, by odzyskać należne Homo Sapiens Sapiens miejsce na Ziemi. Nie jest to już teren czekający cierpliwie na rekonkwistę; rozległe tereny zajmują istoty zwane Widzącymi. Są to cztery rasy działające razem, by ochronić złoża Proelium - energii, której pragną ludzie. Władające ogniem Runy, szybujący w powietrzu Serafini, kryjące się pod wodą Syreny, oraz długowieczni Ziemiści współpracują w wierze, że zachowają świadectwo ich bogini matki, Gai. Konflikt między technologicznym społeczeństwem Emersów, a kontrolującymi żywioły Widzącymi zdaje się być nieuchronny, ludzkie zasoby energetyczne kurczą się każdego dnia, a rosnąca populacja wymusza podbój nowych terenów. Szansą na pokój są Szamani, wierzący, że wszystkie rasy mogą żyć ze sobą w zgodzie, czego sami są najlepszym przykładem. Ich pacyfistyczne marzenie może zostać bardzo łatwo zniszczone przez wysiłki kryjących się w katakumbach Dzieci Cienia - zmartwychwstałych istot pragnących wojny totalnej, której ofiary zasilą ich szeregi. W tych niespokojnych czasach rozpoczyna się rozgrywka, gdzie każda postać może mieć decydujący głos zdolny odmienić bieg historii. Mechanika: W zamyśle miała być prosta i przejrzysta, pozwalająca odnaleźć się bez problemu nowym graczom. W trakcie rozgrywki postać może zdobyć Punkty Doświadczenia, technologie, artefakty oraz bestie. PD służą do rozwijania statystyk (siła, szybkość, wytrzymałość, percepcja, intelekt, moc). Każda z nich ma kilka poziomów, które realnie wpływają na możliwości postaci. Wyższy intelekt pozwala nauczyć się większej ilości umiejętności, a Runa z rozwiniętą mocą zrobi z otoczenia piekło. Technologie to przede wszystkim zabawki ludzi, zaczynając od broni palnych, przez drony i pancerze wspomagające, kończąc na pojazdach lądowych, morskich oraz powietrznych. Chodzą też słuchy o technologiach opartych na Proelium. Na nim też oparte są najczęściej artefakty wykorzystywane przez Widzących, ale też Szamanów, Dzieci Cienia i nielicznych ludzi. Bestie to nie tylko potwory pragnące zabić śmiałków na misjach, ale również istoty, które można oswoić. Z chorobami nie ma tak dobrze i najlepiej jest ich unikać, albo jak najszybciej leczyć. Do tego każda z ras (poza ludźmi) może władać Mocą. W przypadku Widzących jest to kontrola żywiołów, a istoty zmartwychwstałe (Mary, Nocnice, Biesy) cieszą się mocami psychicznymi, fizycznymi lub... Kierowaniem robakami żyjącymi w ich ciałach. Szamani mogą kontrolować rośliny, leczyć, albo przemienić swoje ciało, ulegając zezwierzęceniu. Trzeba też pamiętać, że każda rasa różni się od innych atutami i słabościami. Kostki są dodatkiem służącym do rozstrzygania kwestii spornych, ale progi powodzenia akcji nadal są uzależnione od mechaniki. Wasz banner został już wrzucony na forum. Nasze bannery: <a href="http://proelium.forumpolish.com"><img src="http://i.imgur.com/kzGQcU7.png" border="0"></a> <a href="http://proelium.forumpolish.com"><img src="http://i.imgur.com/31NxPVf.png" border="0"></a> <a href="http://proelium.forumpolish.com"><img src="http://i.imgur.com/mnU2VGi.png" border="0"></a> <a href="http://proelium.forumpolish.com"><img src="http://i.imgur.com/LUPqXhv.png" border="0"></a> <a href="http://proelium.forumpolish.com"><img src="http://i.imgur.com/r3RWKhl.png" border="0"></a>