Wyszukaj: Wyświetlanie wyników dla tagów 'kości' .

  • Wyszukuj po tagach

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukuj po autorze

Typ zawartości


Forum

  • TABLICA OGŁOSZEŃ
    • F.A.Q.
    • Kuchnia mistrza Protazego
    • Poligon
  • REKRUTACJE RPG
    • Rekrutacje: Fantasy
    • Rekrutacje: Modern
    • Rekrutacje: Inne konwencje
  • SESJE RPG: FANTASY (HEROIC & DARK, HISTORYCZNE)
    • Oficjalne Systemy RPG
    • Niezależne i autorskie
  • SESJE RPG: MODERN (URBAN FANTASY & HORROR)
    • World of Darkness
    • Inne systemy i sesje autorskie
  • SESJE RPG: INNE KONWENCJE
    • Future
    • Supermoce i superbohaterowie
    • Inne
  • FORUMOWE RPG: STRATEGIE
    • Rekrutacje: Strategie
    • Karczma: Strategie
    • Forumowe strategie
  • CIEŃ PRZESZŁOŚCI
    • Cień przeszłości
    • Cień Przeszłości: Hala Szkoleniowa
  • KOMNATA RPG
    • Karczma
    • Kuźnia
    • Tablica sławy
  • WSPÓLNA SALA
    • Gospoda
    • Wieści z szerokiego Świata
    • Księga Zlotów i Konwentów
    • Biblioteka Aleksandryjska
    • Współpraca i Reklamy

Kalendarze

  • Rekrutacje
  • Urodziny
  • Inne

Blogi

  • Myśli Zebrane Asterki!!
  • Iskry
  • Pitbullek
  • Szkicownik Mroczek
  • Skórzany kajecik

Kategorie

  • Artykuły - Inne
  • Artykuły - RPG

Kategorie

  • Files

Znaleziono 2 wyniki

  1. "Kości zostały rzucone" Gajusz Juliusz Cezar
  2. Losu nie da się oczarować, można go co najwyżej przekupić. A cena bywa zbyt wielka... - Verethia Rúa, Taniec XIV Negocjacje albo Skrót Zasad Wielkiej Gry, Próby Przekupienia Przeznaczenia, Pokazy Siły Ciała i Umysłu oraz Arena Walk * * * W tym temacie będziemy rozstrzygać szybko i zwięźle rzuty mechaniczne, aby nie zaśmiecać tematu z przygodą. Jako że strefowy turlacz najwyraźniej nie działa, ufam że nie będziecie oszukiwać na kościach. Do wszystkich testów używamy 1k20. Wyrzucenie 17 plus więcej oznacza bonus (minor/major effect lub dodatkowe obrażenia w walce). Ponadto 20 sprawia, że nie trzeba płacić za wydany w tym rzucie Effort. Wyrzucenie 1 oznacza darmową ingerencję MG. Do rzutów na odzyskanie puli używamy 1k6. Do nielicznych innych używamy k10 lub k100, ale wtedy was uprzedzę. Przed rzutem proszę o zadeklarowanie wszystkich elementów mogących pomóc waszej postaci, zaznaczajcie też utrudnienia o których wiecie i pamiętacie. Jeśli używacie Effortu w walce, należy wybrać jego zastosowanie przed rzutem. Ale nie mam jak tego kontrolować, więc tę zasadę będziemy traktować dość luźno, z korzyścią dla was. XP można używać do przerzucenia dowolnego rzutu, w dowolnym momencie. MG może ingerować w wydarzenia przygody, lecz musi wtedy dać graczowi 2 XP (gracz musi oddać jeden z tych punktów komuś innemu oraz uzasadnić swój wybór). Po uzbieraniu 4 XP można w dowolnym momencie wydać je na rozwój postaci. Kolejny poziom zdobywa się w czterech krokach i można to robić w dowolnej kolejności:dodanie 4 punktów do puli (dowolnie rozdzielone między Siłę, Szybkość i Intelekt) dodanie 1 punktu do dowolnej Przewagi (Edge w jednej z puli. Edge obniża totalny koszt Wysiłku i kosztów aktywacji specjalnych zdolności ) zdobycie nowego poziomu Wysiłku (koszt wydania 1 punktu Wysiłku to 3 punkty z odpowiedniej puli; każdy kolejny kosztuje 2 punkty) zdobycie nowej umiejętności lub specjalizacja w jednej z już posiadanych. Dodatkowo zamiast umiejętności można wybrać:nowe Fighting Move/Trick of Trade/Esotery (z poziomu równego lub niższego niż tier postaci) LUB obniżenie kosztu noszenia zbroi (limit Speed i koszt Might obniżone o 1) LUB dodanie 2 do Recovery Roll. Przykładowy rzut: W przykładowym rzucie postać pobiłaby ST 8 - o ile MG nie zaznaczy jakichś utrudnień o których gracz nie wiedział lub zapomniał.