Wyszukaj: Wyświetlanie wyników dla tagów 'tworzenie postaci' .

  • Wyszukuj po tagach

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukuj po autorze

Typ zawartości


Forum

  • TABLICA OGŁOSZEŃ
    • F.A.Q.
    • Kuchnia mistrza Protazego
    • Poligon
  • REKRUTACJE RPG
    • Rekrutacje: Fantasy
    • Rekrutacje: Modern
    • Rekrutacje: Inne konwencje
  • SESJE RPG: FANTASY (HEROIC & DARK, HISTORYCZNE)
    • Oficjalne Systemy RPG
    • Niezależne i autorskie
  • SESJE RPG: MODERN (URBAN FANTASY & HORROR)
    • World of Darkness
    • Inne systemy i sesje autorskie
  • SESJE RPG: INNE KONWENCJE
    • Future
    • Supermoce i superbohaterowie
    • Inne
  • FORUMOWE RPG: STRATEGIE
    • Rekrutacje: Strategie
    • Karczma: Strategie
    • Forumowe strategie
  • CIEŃ PRZESZŁOŚCI
    • Cień przeszłości
    • Cień Przeszłości: Hala Szkoleniowa
  • KOMNATA RPG
    • Karczma
    • Kuźnia
    • Tablica sławy
  • WSPÓLNA SALA
    • Gospoda
    • Wieści z szerokiego Świata
    • Księga Zlotów i Konwentów
    • Biblioteka Aleksandryjska
    • Współpraca i Reklamy

Kalendarze

  • Rekrutacje
  • Urodziny
  • Inne

Blogi

  • Myśli Zebrane Asterki!!
  • Iskry
  • Pitbullek
  • Szkicownik Mroczek
  • Skórzany kajecik
  • Zakurzona teczka

Kategorie

  • Artykuły - Inne
  • Artykuły - RPG

Kategorie

  • Files

Znaleziono 5 wyników

  1. Tego tematu planuję użyć aby ukończyć proces tworzenia postaci.
  2. Witajcie, temat jak nazwa wskazuje na rzuty kośćmi i inne mechaniczne niuanse. Tutaj też będzie rozpisywana mechaniczna strona walk.
  3. No to zaczynamy. Wszyscy macie bardzo ładne koncepty. Pora dorzucić do tego kwestie mechaniczne. Na początek zamieszczę poniżej glosariusz angielskich terminów z ich wyjaśnieniami. Jako że podręczniki są w tym języku, to będę używał terminologii angielskiej bądź mieszanej. Ogólnie mechaniki pełnej nie będę stosował dlatego część rzeczy np. z featów powywalałem, bo jak nie będę używał to bez sensu brać. Inne rzeczy pozmieniałem delikatnie albo mocniej, aby bardziej dawały bonusy fabularne do postaci niż mechaniczne. (Looknijcie np. na feat Luck kiedy wrzucę featy). Ogólnie mechaniczne rzuty będę bardziej robił w tle na turlaczu jak będą potrzebne, a nie będziemy się bawić w przerzucanie się wzajemne, bo to tylko spowolni rozgrywkę. Z mechaniki powinniście wiedzieć, że testy zazwyczaj wyglądają bardzo prosto. Atrybut + modyfikatory. Modyfikatory dostajesz jak jesteś biegły w skillu, narzędziu, etc. Rzuty mogą być aktywne i pasywne. Aktywne to są wszystkie rzeczy które robicie. Pasywne to są rzeczy które ja robię, np. czy przechodząc obok karczmy zobaczycie przypadkiem przez okno, że w środku siedzi lord którego szukacie. Czyli to są testy swojego rodzaju nieświadome. Glosariusz Proficiency - biegłość; jak masz w czymś biegłość to do testów z tym czymś dostajesz bonus do rzutu. Na karcie będzie wpisany jako Proficiency bonus. Rośnie z poziomem. Na waszym poziomie to +2. Advantage - kiedy masz rzucić na coś w czym to masz, to rzucasz dwa razy i wybierasz lepszy wynik Disadvantage - kiedy masz rzucić na coś w czym to masz, to rzucasz dwa razy i wybierasz słabszy wynik Resistance - odporność na jakiegoś rodzaju obrażenia oznacza, że po podliczeniu obrażeń dzieli się je na pół Walka na dwie bronie - każdy może to robić jeżeli obie bronie są lekkie (light); do ataku drugą bronią dostaje się słabsze bonusy do rzutu Finesse - broń finezyjna używa zręczności zamiast siły Odnośnie atrybutów, to wam rzuciłem na nie już wczoraj w turlaczu. Każdy ma 6 atrybutów Strength - podstawa Barbarzyńcy; używana do walki bronią białą, testów atletycznych/siłowych Dexterity - podstawa Woja-łucznika; używane do walki bronią dystansową, bądź białą finezyjną; akrobacje; skradanie; kradzieże Constitution - Wasze HPki;testy wytrzymałościowe (w tym podtrzymywanie czarów) a nie siłowe, czyli jak długo będziesz w stanie... Inteligence - na tym bazuje większość wiedzowych rzeczy Arcana, historia, religia, natura, wycienianie rzeczy, ale też np podrabianie rzeczy Wisdom - wewnętrzna mądrość i przeczucia; zajmowanie się zwierzętami; medycyna; ale też percepcja i dostrzeganie rzeczy Charisma - podstawa Barda i Sorcerera; gadanie, kłamanie, śpiewanie, przekonywanie Jeżeli chodzi o moje rekomendacje to nikt nie powinien wrzucać najniższej wartości w Constitution Barbarzyńca - podstawa to Strength, a potem Constitution... i teraz rzecz do zastanowienia się... Barbarzyńcy mogą używać zbroi, ale mają też bonusy jeżeli jej nie używają i idą z gołą klatą... w tym drugim pzypadku przyda się też Dexterity Bard - podstawa to Charyzma... z tego czarujecie... dalej bym postawił Constitution, bo raczej trzymać się z tyłu nie będziecie (od tego jest Ferr i Fumiko)... w kwestii ofensywnej albo Strength albo Dexterity... krasnolud jako Valor Bard ma całkiem niezłe predyspozycje aby iść w siłę, a naszej Bardce jako Lore Bard zalecałbym pójść w Dexa i bronie finezyjne Fighter - jesteś łucznikem Dex Poza tym Constitution aby mieć HPki Sorcerer - podstawa to ponownie Charyzma... jako, że masz najmniej życia, to Con jako drugorzędna statystyka No to teraz wyniki rzutów. Rzuciłem wam jeszcze wczoraj wedle zasad z podręcznika, czyli na każdy atrybut 4k6, najsłabsza kość odpada, a reszta się sumuje. Jakby co to te rzuty są na pierwszej stronie turlacza. Minimum 8. Przypiszcie każdy wynik do Atrybutu i dodajcie bonus rasowy. Esteban 14, 14, 12, 12, 12, 9 Ferr-kon 14, 13, 13, 13, 11, 8 Fumiko 17, 15, 15, 14, 12, 8 - Rządzisz Jayne 14, 14, 13, 10, 10, 8 Lunatyczka 16, 13, 11, 10, 9, 8 Ogólnie poza Fumiko, to rzuty wyszły na porównywalnym średnim poziomie. EDIT: Po pewnej burzliwej rozmowie mała zmiana. Możecie zamiast tych atrybutów wziąć standardowy zestaw: 15, 14, 13, 12, 10, 8 Premie rasowe: Ludzie: +1 do dwóch atrybutów, plus później będzie opcja wzięcia feata albo +2 do jednego atrybutu... ale to potem, bo jeszcze parę rzeczy trzeba ogarnąć zanim przejdziemy do featów Krasnolud złoty: +2 Constitution, +1 Wisdom Półelf: +2 do Charisma, +1 do dwóch dowolnych Przy przydzieleniu wartości od razu dodajcie w nawiasie modyfikator, który macie do rzutów. Modyfikatory są jak niżej 8-9 (-1) 10-11 (0) 12-13 (+1) 14-15 (+2) 16-17 (+3) 18-19 (+4) Jak komuś się nie podoba, bo słabo wyszły rzuty, to trudno... Weźcie pod uwagę, że nie gramy na pełnej mechanice, więc nie będzie to miało aż tak dużego wpływu jak w przypadku gdybyśmy grali na żywo przy stole. Dzięki tej mechanice będziemy po protu wiedzieli kto w czym jest dobry, a kto w czym dostanie w du... eeee.... w dużym stopniu po łapkach. HPki Maksuję wam, czyli bez rzucania każdy na poziom dostaje określoną liczbę. Macie 3 poziom więc trzeba nabić 3 razy. To jest stała liczba + modyfikator z Constitution Barbarian - 12 + Con Bard - 8 + Con Fighter - 10 + Con Sorcerer - 6 + Con Proszę więc teraz abyście wrzucili tu posty a w nich przypisanie atrybutów. Ja wam te posty wyedytuję i dam to co dostajecie w standardzie, a potem przejdziemy do dalszej części wyborów.
  4. Dobrze, macie już zrobione 20 pytań (a przynajmniej większość z Was ma) więc można przejść do mechaniki ale jeszcze zanim to się stanie, chciałem z Wami dokładnie pogadać na temat oczekiwań od kampanii, od klimatu, chciałbym dowiedzieć się czegoś o tym czego tu właściwie szukacie i jakich tematów powinienem unikać, a jakie mogą wam się podobać dlatego zanim przejdziemy do mechaniki, krótka ankieta. Możecie wstawić odpowiedź tutaj, albo przesłać mi ją na PW jeśli jakieś tematy są drażliwe. W większości pytań całkowicie wystarcza mi odpowiedź "tak/nie." Zestaw pytań ogólnych: Zestaw pytań na temat, em... Strefy komfortu:
  5. Wiadomo, że RPGowcy spotykają się przy stole. Często na nim są świeczki, chipsy i różnego rodzaju napoje. Na naszym niestety tego zabrakło, ze względu na internetowy charakter rozgrywki, ale i tak będzie fajnie! Powyżej możecie zobaczyć nasz wirtualny, okrągły stół. Zasiedliście przy nim w kolejności zgłoszeń w rekrutacji. Przed każdą sesją należy dokonać pewnych ustaleń. Szczególnie w takim systemie, jakim jest Monsterhearts. Wiele rzeczy zostało jeszcze do określenia. Na razie możecie mieć raczej mgliste pojęcie o Waszych postaciach, ale kiedy zrobimy kółeczko, wszystko ulegnie zmianie! Oto w jakich krokach przejdziemy przez proces tworzenia postaci: Postać należy przedstawić. Na górze posta wstawcie obrazek postaci, z którego potem będziecie mieć avatara w przygodzie. Następnie podajcie jej imię, wybrany skin i pochodzenie (origin). Napiszcie, jaki stat podnosicie i dokonajcie wyboru zagrywek zgodnie z instrukcją na karcie. Jeśli tego wymaga Wasza postać - dokonajcie też dalszych wyborów (np. Sukkub w tym miejscu zaznacza dwa Dary z karty). Stwórzcie parę zdań o tym, jaka postać jest. Wyobraźcie sobie, jakbyście przez niecałe pół minuty mieli o niej mówić: wygląd, styl, osobowość, może rodzina albo to, jak się zachowuje, z czym można postać kojarzyć. Unikajmy rozwlekłości! Podręcznik mówi, że możecie swobodnie zadawać pytania opisującym postać, by być może zarysować ciekawe zahaczki i lepiej ją zrozumieć. Dlatego po poście opisującym pierwszą postać, następuje "tura". W czasie jej trwania pozostali gracze i MC mają 24h na napisanie jednego posta (!), w którym zadadzą swoje pytania odnośnie postaci opisującemu ją graczowi. Nie przesadzajmy tylko z ilością, zostawmy sobie sporo miejsca na grę. Wydaje mi się, że 2-3 to maks, ale to raczej wyczucie niż odgórna reguła. Jeśli wiecie, że pytań danemu graczowi nie chcecie zadawać, wtedy napiszcie posta "pas". Dzięki temu wiem, żeby na Was nie czekać. Gdy wszyscy zadadzą swoje pytania lub miną 24h, aktywny gracz odpowiada i przechodzimy do następnego. Gdy kolejka przejdzie przez wszystkich: zabieramy się za tło dla naszych postaci! W jakiej kolejności się to dzieje? By uniknąć zadawania pytań wszystkim przez wszystkich, by mi było łatwiej odnajdywać poszczególne informacje, zachowamy pewien porządek. Taki sam, taką samą kolejność zastosujemy przy tle dla postaci. Podręcznik mówi: ochotnik, a potem gracz po lewej. A że nie chce mi się czekać na ochotnika, zdecydowała kostka. Nadiu, przedstaw nam Lucille i daj ciekawy materiał do zadawania pytań! (Następnie Bad Wolf napisze nam o Ulverze, Nyx o Anastasii, Aquaman o Michaelu i w końcu Kira o Virgilii).