Wyszukaj: Wyświetlanie wyników dla tagów 'walka' .

  • Wyszukuj po tagach

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukuj po autorze

Typ zawartości


Forum

  • TABLICA OGŁOSZEŃ
    • F.A.Q.
    • Kuchnia mistrza Protazego
    • Poligon
  • REKRUTACJE RPG
    • Rekrutacje: Fantasy
    • Rekrutacje: Modern
    • Rekrutacje: Inne konwencje
  • SESJE RPG: FANTASY (HEROIC & DARK, HISTORYCZNE)
    • Oficjalne Systemy RPG
    • Niezależne i autorskie
  • SESJE RPG: MODERN (URBAN FANTASY & HORROR)
    • World of Darkness
    • Inne systemy i sesje autorskie
  • SESJE RPG: INNE KONWENCJE
    • Future
    • Supermoce i superbohaterowie
    • Inne
  • FORUMOWE RPG: STRATEGIE
    • Rekrutacje: Strategie
    • Karczma: Strategie
    • Forumowe strategie
  • CIEŃ PRZESZŁOŚCI
    • Cień przeszłości
    • Cień Przeszłości: Hala Szkoleniowa
  • KOMNATA RPG
    • Karczma
    • Kuźnia
    • Tablica sławy
  • WSPÓLNA SALA
    • Gospoda
    • Wieści z szerokiego Świata
    • Księga Zlotów i Konwentów
    • Biblioteka Aleksandryjska
    • Współpraca i Reklamy

Kalendarze

  • Rekrutacje
  • Urodziny
  • Inne

Blogi

  • Myśli Zebrane Asterki!!
  • Iskry
  • Pitbullek
  • Szkicownik Mroczek
  • Skórzany kajecik
  • Zakurzona teczka

Kategorie

  • Artykuły - Inne
  • Artykuły - RPG

Kategorie

  • Files

Znaleziono 5 wyników

  1. Motus czyli Rozstrzygnięcia Mechaniczne W tym temacie będziemy rozstrzygać mechaniczne konflikty jakie pojawią nam się w sesji. Skoro zdecydowaliśmy, że będę rzucał ja to przypomnę, że używam kości k10, a ilość rang w umiejętnościach, zdolnościach i zaklęciach oraz atrybutach oznacza liczbę kości, którymi będę rzucał. Uzyskane wyniki zmodyfikuję o premie/bonusy jakie przychodzą wam z stopnia rangi, a następnie sprawdzę ile jest obecnych sukcesów. Następnie sumuję je wszystkie i wyliczę średnią, a na koniec skonfrontuję ją z legendą. * Wynik „1” i „2” to porażki, które anulują(skreślają) otrzymane sukcesy *Wyniki „3”, „4” i „5” to niskie sukcesy, które informują o szczątkowym sukcesie postaci, która zyskuje to czego chce, ale efekt jej działań jest mierny i nie zadowala jej, jednak nie grozi jej z tego powodu śmierć *Wyniki „6”, „7” i „8” to wysokie sukcesy, które informują o sukcesach postaci, trzymującej efekt, jaki chce uzyskać, choć nie jest on pełnym sukcesem, ale dzięki niemu bohater lub npc ma pewną pozycję w danej sytuacji *Wynik „9” jest bardzo wysokim sukcesem, a postać, która go osiągnęła nic nie traci i może być bezpieczna swojej pozycji w danej sytuacji *Wynik „10” jest krytycznym sukcesem, który nie zdarza się zbyt często i symbolizuje niesamowite powodzenie postaci w danej sytuacji. Skrót: Rzucanie zaklęć: Ranga Zdolności "Rzucanie Zaklęć" + Ranga umiejętności "Teoria Magii" + Ranga "Rodzaju Magii" + Ranga "Rodzaju Zaklęcia" + Ranga "samego opanowanego zaklęcia" Przykładowy rzut Antoinette Rzuciwszy 4k10, Obi uzyskał(a) wyniki: kość 1: 3(+2), kość 2: 10, kość 3: 10, kość 4: 4(+2). Powód rzutu: Przykładowy unik(Zręczność + Unik) Sukcesy: 5,10,10,6 Porażki: brak Wynik: 8(Wysoki sukces) Antoinette z powodzeniem unika pocisku.
  2. Witam, mam problem związany z walką w Cyberpunku 2020, otóż kompletnie nie mam pojęcia jak działa. Korzystanie z broni palnej, walka wręcz, na co rzucać itd. W podręczniku jest to tak opisane że się gubię. Czy mógłby mi ktoś z tym pomóc proszę?
  3. To będzie temat do dyskusji o mechanice oraz rozgrywania walki.
  4. Witajcie, temat jak nazwa wskazuje na rzuty kośćmi i inne mechaniczne niuanse. Tutaj też będzie rozpisywana mechaniczna strona walk.
  5. Tu będziemy przeprowadzać walki. Wystarczą suche deklaracje, ale opisy są mile widziane. termin: dwa dni od mojego odpisu (nie wliczając dnia w którym się pojawił). Kolejność dowolna. Więc tak: większość przeciwników dokonuje abordażu na prawej burcie, ale część, jak przewidział to Yernos, płynie do lewej. Wróg ma drobną przewagę liczebną.